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jeux wii wad

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roukxwel
Re: Aide Haxchi please!
Changer le nom "wupgx2_install_channel_v1.3_rev2" ne changera rien (a mon avis)
avec Wup faut juste évitez les caractères spéciaux c'etait déja le cas en 5.5.1

De plus c'est une chaine et non l'homebrew ça te fait juste une chaine en plus sur le menu qui te servira que lors d'une installation.
(Pour info tu est limité à 300 chaines car tu peut installer bien plus que des jeux WiiU sur ton HDD, tu peut aussi injecter des jeux , Wii, GC, des VC / Wiiware ainsi les wad pour les homebrew Wii).


Cette chaine sera utile surtout si CBHC est installé car avec haxchi il faudra penser a activé les patchs de signature pour quelle soit fonctionnel (dans le cas contraire la wiiu t'invitera a la desinstaller )

procédons dans l'ordre on s'en tape des chaines tant que haxchi n'est pas fonctionnel la priorité est l'acces à HBL.
et l’activation des patch signature (visible depuis les parametre le firm devrais etre en 99.99.99 et non en 5.5.X)

Quand acces à HBL + Patch signatures tu pourra installer les jeu via Wup depuis HBL

Je n'ai pas regarder la Video car juste au vu des archives qui sont upper il y a beaucoup d'homebrew qui sont superflu.
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roukxwel
Re: [RESOLU] Installation de jeux avec WUPinstaller
Y a pas de brick avec Mocha ou Haxchi les patch sont temporaire il disparaisse au reboot de l'OS.

Ce qui est le cas avec les jeux GC, Wii et les Wiiware/VC (wad) quand ils sont injectés
l'injection utilise la console Virtuel Wii quand tu quitte le jeu, tu quitte le mode virtuel pour retourner au menu WiiU et donc obliger de relancer le CFW.

- Mocha risque de te faire un chier a la longue, car tu devra relancer le CFW via l'exploit via le navigateur a chaque redémarrage.

- Haxchi c'est un peu mieux car tu peut relance le CFW direct via le Menu de la WiiU.

- CBHC (CoolBootHaxChi) les patch signature sont activés automatiquement des le démarrage de la console c'est le seul hack qui modifie la Nand (mais ca reste soft c'est juste un fichier xlm qui est modifier afin de booter direct sur le jeu qui utilise haxchi.

Perso j'utilise CBHC il y a risque de brick, c’est vrai, mais il faut vraiment faire n'imp ou ne pas suivre les quelque règles pour que le brick arrive.

Même avec des enfants avec le contrôle parental d'activer. je n'ai aucun soucis et la WiiU date de 2012 et a été hacker des que cela à été possible.
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jmarc5
Re: Lancement de USB Loader GX puis retour au menu wii
bonjour,
impossible de lancer les jeux sur mon dd avec usb loade gx, je reviens sur le menu wii
certainement un mise a jour par erreur
version console 4.2E
pouvez vous m'aider ?
menu carte sd : apps / bootmii / config / HOMEBREW /images / private /sciifii / temps / vieux logs / wad / boot.dol / boot.elf / installer.log / IOS36-64-v1042.wad / scifoo.log
merci
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roukxwel
Re: [GUIDE] Le hack WiiU 5.5.1 (E,U,J,K...)
Sans hacker le mode vWii
Tu peu injecter jeu Wii et GC sur le support ou tu as mis tes jeu WiiU et jouer ainsi avec la mablette pour tous les jeux GC les jeux Wii tous sauf ceux qui utilise l'infrarouge.

wii-u-underground/teconmoon-s-injecter-un-contenu-dans-un-jeu-wiivc-t732361.html


Deux clé c'est un peu galère,tu devra jongler avec les clés car la WiiU ne fonctionne pas si deux support de connecter.
Tu as message t'invitant à aller dans gestion des données.


Sinon tu as une autre solution c'est d'installer HBC et un loader USB en utilisant la console virtuel tu as la possibilté de masquer le support Wii pour que la WiiU ne fasse pas ch...

Les jeux GC doivent fonctionner aussi (je parle au conditionnel car perso j'ai toujours eu des soucis (peut être du as une imcompatibilité du support USB)
mais tu as aussi la solution SDloader (Wiiflow ou CFG USBloader).
flash-hack-wii/hacker-le-mode-vwii-t561782.html


Le hack du mode vWii est tres simple via wuphax

tu colle le elf de Some-YAWMM-Mod
https://github.com/FIX94/Some-YAWMM-Mod ... MM-Mod.elf
tu colle le wad de Open HBC sur ta SD
http://drop.caus909.net/roukxwel/homebr ... penhbc.wad
tu lance wuphax via l'homebrew launcher
ensuite depuis le mode vWii tu lance la chaine Mii
tu installe le wad via yawmm
qaund hbc installer retour au menu wiiu re-wuphax pour restaurer la chaine Mii

te restera a installer cIOS et usbloader
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roukxwel
Re: [TUTO] Lancement de backups sur Wii U
Non juste si tu souhaite utiliser des homebrew Wii et quelque wad (genre jeu chaîne boutique wii)

mais certain jeux VC ont sont dispo sur eshop
tu as aussi des émulateur sur la WiiU

excepter les PS1 et N64 ou il faut utiliser la vWii en mode OC (mais la il faut hack la console virtuel (vWii))
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roukxwel
Re: [RESOLU] Installation de jeux avec WUPinstaller
MD sur WiiU vaut mieux injecter les jeux Wii GC et autres homebrew et conserver le format WiiU pour le HDD

On ne peut pas partitionner un disque WiiU

Il faut deux support
un pour les Wii -GC et l'autre pour les jeux WiiU
Et celui de la Wii GC qu'il faut masquer avec Ustheal

par contre il est recommander de hack le mode vWii utilise l'homebrew wuphax pour installer HBC et quand elle est installer tu installe open homebrew channel (wad) via Yet another Wet Mod Manager (je te donnerai le lien plus tard ce soir c'est ligue des champion :mrgreen:

tu peut utiliser ce tuto pour installer HBC mais tu n'utilise pas le jeu mais wuphax
flash-hack-wii/hacker-le-mode-vwii-t561782.html
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roukxwel
Re: [Tuto Wii & vWii] Nintendont
Tu as Nintendont pour les jeux GC

tu peut toujours installer un custom MIOS (en attendant) pour les jeux Triforce (sega/nintendo/namco)
La version pour les jeux sur SD
https://mega.nz/#!51sWECqT!uAreAxtvyMtI ... yfeiAjHJKk
Installe les jeux sur la SD au lieu de l'USB (FAT32 cluster 64k) voir si c'est le backup qui déconne

et installe le wad (cMIOS) via YAWMM
ca va juste remplacer le MIOS v10 de la Wii utiliser pour lancer les jeux GC originaux en galette

j'ai les chaine des jeux pour les lancer via Dios mios booter au cas ou (faut juste que je les retrouve)


et la version pour les jeux sur USB (je te recommande la version SD qui pour moins fonctionne mieux)
https://mega.nz/#!ZssXESSJ!5aUXhr978ABK ... fwBQ70DdII
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roukxwel
Re: USB Loader GX
je peu te partager les miennes avec le son des bannière des jeux Wii en plus ;)
laisse moi juste le temp de up les fichiers

et pour les sont des jeux Wii il faut juste les extraire des fichier iso

il faut juste utilise de vielle apllication pour la Wii

WiiGSC pour extraire le bannière au format wad et customise mii pour extraire le wav du fichier wad
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roukxwel
Re: [TUTO] TeconMoon's - Injecter un contenu dans un jeu Wii
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1 - Sélection d'un jeu Wii au format WBFS ou ISO.
2 - Sélection d'une images au format PNG avec les dimensions 128x128.
3 - Sélection d'une images au format PNG avec les dimensions 1280x720.
4 - TitleID4 du jeu au format ASCII et HEX, cette information est à prendre en compte dans certain cas.
5 - Téléchargent des images (si dispo) sur le serveur de Cucholix's (pour les flemmard ou ceux qui n'ont pas la foi pour crée leur propres images).
6 - Aperçu des images.

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1 - Sélection du disc2.iso d'un jeu Gamecube (non disponible).
2 - Sélection d'une images pour la mablette au format PNG avec les dimensions 854x480. par défaut utilise la même images que celle de l’écran TV.
3 - Sélection d'une images au format PNG avec les dimensions 170x42, pour remplacer le logo.
4 - Sélection d'un fichier wav (remplacera le son émis lors du lancement du jeu injecter).
5 - Fait tourner le son en boucle.
6 - Aperçu du logo.
7 - Lecture du son.
8 - Aperçu de l'image pour la mablette.

Note : les outils ne manquant pas, j'ai éditer un petit script afin d'extraire le fichier wav des iso Wii avec utilisation WiiSGC et Customize Mii.

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1 - Nom du jeu qui sera afficher avec l'icone (32 caractères maximum).
2 - À activer en cochant Use Line 2, si le nom du jeu dépasse les 32 caractères ça peu servir (32 caractères maximum).
3 - Title ID au format hexadécimales générer depuis le titleID4 du jeu Wii.
Le développeur déconseille de modification l'ID, mais dans certain cas vous y serez obligé et afin de ne pas faire n'importe quoi je vais vous expliquez quoi faire.

[+] Edition du Title ID
Pour vous expliquez l’édition de l'ID au format hexadécimal, il faut déjà comprendre comment TeconMoon's WiiVC Injector génère les ID pour l’injection.

Ces ID sont générés en prenant pour base l’ID d’un titre Wii ou Gamecube depuis un fichier ISO; ou d’un VC, Wiiware ou forwarder depuis un fichier WAD.
Par contre les ID des homebrews (fichier boot.dol) sont (je crois) générés au hasard ou peu être que TeconMoon's WiiVC Injector utilise la signature numérique du fichier dol afin de générer l'ID (c'est une hypothèse).

Rappel :
L’ID des jeux Wii et GC sont à la base composé de 6 caractères (ID6).
  • Les 3 premiers caractères spécifique pour chaque jeux.

  • Le 4eme caractère pour spécifier la région ou le pays.

  • Les 2 derniers caractères qui sont les codes éditeurs.

Exemple l’ID6 de Mario Kart Wii pour:
  • la version EUR est RMCP01

  • la version USA est RMCE01

  • la version JAP est RMCJ01

Certains jeux utilise une lettre pour chaque pays F=France, I=Italie, S=Espagne, D=Allemagne, etc...

Les Wiiwares, VC et Forwarder n’ont eux que 4 caractères (ID4), il ne possède pas de code éditeurs le principe restant le même.
Mais ce n’est pas les WAD qui vous poseront des problèmes, les développeurs de l'époque qui ont porté les forwarder pour les homebrew sur console Wii ont fait attention à ne pas utiliser deux ID identique (à cause risques de brick).

Les problèmes rencontrer arrivent principalement lors de l'injection d'un jeu Wii et de l'un de ses nombreux MOD sur le support USB ou sur la NAND (corruption des données plus invitation a faire le ménage via la gestion des données).

En effet, pour générer un ID, TeconMoon's WiiVC Injector ne va prendre pour base que les 4 premiers caractères de l'ID du jeu Wii (ID4), pour ensuite convertir cet ID4 en valeur hexadécimale (et non l'ID6 qui différencie le jeu original du mod).

Je vais reprendre Mario Kart Wii et son MOD Wiims MKV Fun pour l'exemple.
ID6 :

  • RMCP01, Mario Kart Wii

  • RMCP34, Wiimms MKV Fun

L'ID4 des deux jeux est RMCP ce qui donne en valeurs hexadécimales 52434D50 (R = 52, M = 43, C = 4D, P = 50)
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L'ID en valeurs hexadécimales, sous la ligne "Pre-generated Title ID" sera identique pour les deux injections (0005000252434D50), donc l'édition sera nécessaire si vous souhaiter installer les deux jeux.

Maintenant que vous avez plus ou moins suivi comment TeconMoon's WiiVC Injector génère les ID, passons à l’édition.

Aucun besoin de tout éditer, l’édition des deux derniers caractères fera l'affaire (caractères qui correspond à la région du jeu en TitleID4).
info : ne pas mettre 00 pour les deux derniers caractères, ces caractères sont utilisés par défaut pour tous contenu officiel, tel que les fichiers systèmes, les jeux WiiU, les MAJ, les DLC etc.
Pour vous aider vous trouverez si dessous plusieurs tableaux avec les correspondances des valeurs ASCII en valeurs hexadécimales.

Majuscules
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Minuscules
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Chiffres
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Caractères spéciaux (liste non exhaustive)
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Quelques exemples d’édition de l'ID de Mario Kart Wii
  • RMCP = 52 4d 43 50 (original)

  • RCMp = 52 4d 43 70

  • RCMZ = 52 4d 43 5A

  • RCMz = 52 4d 43 7A

  • RCM6 = 52 4d 43 36

  • RCM@ = 52 4d 43 40


Vous pouvez constater que les valeurs hexadécimales ne sont pas les même entre les lettres majuscules et les minuscules.

Vous pouvez aussi vous aidez par le bias d'un convertisseur en ligne comme www.rapidtables.com.
Les ID (ASCII) des jeux Wii, Gamecube, Wiiware, VC, chaînes officielles et une grande partie des chaînes officieuses sont référencés sur le site www.gametdb.com.
Une petite recommandation en cas d’édition est de vous faire un fichier log et enregistrer dessus vos modifications.
4 - Utilisation de la mablette et émulation supporter.
  • No GamePad emulation. Wii Remote only:
    Utilisation classique d'un jeu Wii via ses wiimotes et accessoires.

  • Classic Controller Emulation:
    La mablette émulera une manette classique. Ne fonctionne qu'avec les jeux supportant au préalable une manette classique.

  • Force Classic Controller Emulation:
    Idem que l’émulation fonction précédente, mais à activer que pour certains jeux ou l émulation de la manette classique ne serait pas activé (Résident Evil 4, Sonic Colour voir d'autres).

  • Vertical Wii Remote emulation:
    Emule Wiimote en position vertical (c'est la croix directionnel qui pivote pour être tenu en position vertical, par contre j'ai un doute pour le soutien de l'IR (pas encore essayer).

  • Horizontal Wii Remote Simulation:
    Emule Wiimote en position Horizontal (idem c'est la croix directionnel qui pivote, pour être tenu cette fois ci en position vertical, idem pour support de la fonction gyroscopique (pas encore essayer).

  • Force No Classic Controller: ?
5 - Inverse L & R avec ZL & ZR si l’émulation d'une manette classique est activée (pratique pour les jeu comme Mario Kart).

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1 - Paramètres et options Nintendont.
2 - Patches Homebrews.
3 - Options d'injection jeu Wii et titres installé sur la Nand vWii.
  • Don't trim game output (Wii retail only)
    L'injection du jeu Wii conservera sa taille d'origine (4,37Go ou 7,92Go pour les double couches)
  • Force 4:3 (vWii Nand Titles only)
    La chaîne qui lancera le titre sur la Nand vWii forcera l'affichage en 4:3.
  • Patch video mode with Wii-VMC (Wii Retail only, opens a new windows during conversion).
    Lors de la conversion TeconMoon's WiiVC Injector lancera l'exécutable Wii-VMC afin de modifier le mode vidéo du jeu, il s’exécutera après avoir lancer la construction du jeu à injecter (voir le spoiler ci-dessous pour plus d'informations).

[+] CLIQUER POUR AFFICHER
Wii-VMC est un vieil outil développer par le célèbre Waninkoko, celui-ci servait à modifier la région du jeu, mais avec les loaders USB et le priiloader qui permettait de rendre la console multi région, cet outil n'a eu en fin de compte que très peu d’intérêt.

Lors de l'injection, Wii-VMC vous servira essentiellement pour les jeux imports afin de patcher le jeu et le rendre fonctionnel sur le mode vWii.

Il m'a servi pour l'instant que pour Fatal Frame 4 (ou Projet Zéro 4), mais attention j'ai du tout de même effectuer pas mal d'essai avant de trouver le bon patch car l'option SMART PATCH qui est l'option recommandée n'a pas fonctionné.
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Voici un aperçu de l'outil.
Si tous comme moi l'option SMART PATCH ne fonctionne pas, essayer l'option BRUTE PATCH, par contre je n'ai pas essayé l'option MANUAL PATCH.


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1 - Entrée la WiiU common key.
2 - Entrée le Title Key du jeu Rhythm Heaven Fever.
3 - Cliquer sur Build pour lancer la construction du titre.
4 - Sélectionner la carte SD.
5 - Sélectionner le dossier install.
6 - Titre creer vous pouvez l'installer avec WUP Installer et le CFW activer (sigpatch).
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